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φ(・ω・ )かきかき
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Posted 2 days ago
vhau
:
:) #skate #skateboard #skateart #skateboarding
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vhau
Posted 1 month ago
vhau
:
#skateboard #vhau #tshirt #scketch #moleskine
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vhau
Posted 1 month ago
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immediaterelief
Posted 2 months ago
(Source:
jwsmith88
)
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ofp
Posted 2 months ago
"ハビサスの実験の結果から、記憶と相続力の関連は明白だ。この結果から“ゲーム”や“物語”についても推察が可能になる。ハビサスが考えた通り、記憶を蓄えるために進化したヒトの脳の構造は、同時に想像力の器としても仕事をしているのだ。「私たちは、過去の出来事をただ思い出すだけではなくて、想像して付加する能力も身につけていたということです。」"
- p.389 第12章感情エンジン『のめりこませる技術 - 誰が物語を操るのか - 』http://www.amazon.co.jp/dp/4845912058
Posted 2 months ago
"このときハサビスは“皆が見落としているもの”を見たような気がした。“記憶再構成”派の考えが正しいと仮定する。脳のどこかの領域が古い記憶の再構成を司る。もしかしたら、その同じ領域で“新しい記憶”も構成されているのではないだろうか? つまり、“記憶”と“想像”は、同じ場所から来るのではないだろうか?"
- p.387 第12章感情エンジン『のめりこませる技術 - 誰が物語を操るのか - 』http://www.amazon.co.jp/dp/4845912058
Posted 2 months ago
"もしドーパミン系が私たちに動機を与えているとすれば、ドーパミン系は報酬を得るための行動に私たちを集中させておく必要がある。そして報酬が得られる課程は一通りではない。予想通りに簡単に手に入る場合、私たちはすぐ興味を失ってしまう。しかし報酬が無作為に得られる場合、あるいは無作為でなくとも予想が難しい条件で与えられる場合もあり得る。そして私たちに最も効果的に動機を与える条件は、何と三番目の“無作為でなくとも予想が難しい”というものだという。その動機付けの影響力があまりに大きいので、報酬よりも“報酬が与えられるパターン”そのものが重要であると錯覚を覚えるほどだ。"
- p.365 第11章片腕の盗賊『のめりこませる技術 - 誰が物語を操るのか - 』http://www.amazon.co.jp/dp/4845912058
Posted 2 months ago
"「Nike+は、データによるランナーの物語と言っても間違いではないかもしれません。それはユーザー本人の物語であり、ナイキというブランドの物語でもある。ユーザーはその二つを自由に行ったり来たりできるのです。自分のデータが二つの物語をつなぐんですよ」。ローの言葉は『シムピープル』のことをブログで書いたウィル・ライトの「ゲームが物語を生む」という言葉と共鳴する。Nike+によって“走り”は“物語”に昇華するのだ。"
- p.350 第10章YouTubeブランド『のめりこませる技術 - 誰が物語を操るのか - 』http://www.amazon.co.jp/dp/4845912058
Posted 2 months ago
"広告業界はMBA取得者の秀才で溢れている。何年も費やして彼らが学ぶのが“コントロール”ということだ。正確に計算されたメッセージ。何を伝え、何を伝えないか。いつ出すべきか。何回出すべきか。そしてその傍らには何が見えているべきなのか。でも“やる気に火を点ける”というのは、MBA課程では教えない。しかしインターネット広告が約束するかもしれないもの、つまり“本気で買いたいと思っている人だけを標的にして、しかもその人と対話ができる”という可能性は、広告マンの夢でもあった。"
- p.328 第10章YouTubeブランド『のめりこませる技術 - 誰が物語を操るのか - 』http://www.amazon.co.jp/dp/4845912058
2 notes
Posted 2 months ago
"「テレビを見ている人の8割はポケットに携帯を忍ばせているというのが現実なんだ。とすると問題は、どうやったら地上波放送の邪魔にならないように携帯端末を利用して物語を語れるか、ということになる」。"
- p.265 第8章ゲーム化するテレビ『のめりこませる技術 - 誰が物語を操るのか - 』http://www.amazon.co.jp/dp/4845912058
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